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IMPORTANTE!! Les informamos que para este curso 2010-2011 no quedan plazas disponibles. Disculpen las molestias.
La jornada está estructurada en dos talleres, de manera que los asistentes estarán distribuidos en dos grupos que irán pasando rotativamente por ellos:
Taller 1: "Scratch: el inicio".
Scratch es un sencillo y didáctico entorno de programación para principiantes, que pone de manifiesto las ideas básicas de esta disciplina sin necesidad de poseer conocimientos básicos acerca de la misma, simplemente, acoplando piezas de un puzzle podemos comprobar los efectos que tienen lugar.
El entorno es totalmente gráfico y el software libre.
Web de referencia: http://scratch.mit.edu/
Objetivos específicos:
-Mostrar conceptos básicos de programación.
-Realizar pequeñas aplicaciones utilizando un entorno de programación.
Taller 2: "Juegos de programación".
Con un entorno de programación como C o Visual Basic se pueden elaborar aplicaciones de todo tipo, en concreto, juegos conocidos por todos. En este taller nos dedicaremos a ejecutar y modificar de manera guiada aplicaciones de propósito lúdico.
Objetivos específicos:
-Mostrar utilidad de la programación desde una visión atractiva para los alumnos.
-Modificación de aplicaciones previamente diseñadas.
Despedida.
Finalmente se realizará una valoración de la jornada poniendo de manifiesto los objetivos conseguidos.
En esta misma sesión, se mostrarán producciones de nuestros alumnos para que puedan concienciarse de hasta dónde se puede llegar con estos estudios.
Por último se abrirá un debate para que expresen dudas e inquietudes relacionadas con la programación y los estudios en los que se puede aprender.
Objetivos específicos:
-Resumir la jornada.
-Recoger propuestas e impresiones.
-Mostrar las producciones finales que llegarán a ser capaces a diseñar en estudios relacionados con la programación, por ej: DAI.